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卡片召唤师介绍

  2008年10月16日,游戏会社SEGA卡片召唤师新作DS主机发售,此作作为融合卡片游戏及大富翁游戏要素的卡片召唤师系列十周年纪念作品,首次在掌机上发售。

 

  以下是关于游戏入手的大致介绍,游戏的模式一共主要分为两个:单人用故事模式及多人用对战模式。做为一个新手,游戏初始时可以选择故事模式做为熟悉系统,掌握大致游戏方法为主。

 

做为游戏初始,首页进游戏前要决定自己的名称及自己的卡书(初期的选择对后期的卡片收集没什么影响)。

 

 

 

  选择故事模式及可以完成游戏的剧情,整个游戏剧情故事部份大约有10小时左右的时候。作为一个新召唤师,如果不能很好的掌握游戏系统的话那在卡片战斗的过程中将会很难。

 

 

 

卡片召唤师基本规则介绍
 

游戏的目的

  本作游戏的目的成为拥有全部卡片的卡片召唤师。游戏中以大富翁的表现形式,每一个关卡的胜利条件即是在达到一定魔力后回到城堡即可取胜。

  而首先关键的是游戏的流程,游戏一个回合一共分为四个步骤完成:

  1:从已编好的卡书中获取一枚卡片

  2:使用咒术卡片

  3:发动骰子在地图中移动

  4:在土地上配置生物(战斗)或是使用领地指令

 

在经过无数个回合,当魔力达到预定胜利条件的时候回到城堡即可以取得胜利。

 

咒术卡片的活用

 

咒术卡片的活用

  召唤师在使用骰子之前可以先使用咒语卡,咒术卡的效果从获得魔力或是控制骰子数目各种各样的皆有。不仅仅是对自己有益的方面,在妨礙对手行动也非常的有用。

 

 

 

生物的配置

 

生物的配置

  使用骰子移动到没有生物占领的土地后可以在空地上召唤生物配置成为自己的领地。生物一共分为 四种以及没有任何属性的无属性生物五种。在相同属性的空地上布置相同属性的生物在战斗中可以获得地形效果的支援(无属性得不到地形支援及连锁)。

 

 

 

生物的战斗
 

生物的战斗

  当召唤师移动到已被占领对手领土的场合需要按照土地的价值支付相应的通行费。另外,如果不想支付通行费的时间也可以召唤生物进行战斗,如果胜利的话土地将会变成自己的。所以的生物都有HP(生命力)ST(攻击力)的设定,必须在己方攻击力超过

 

 

战斗的流程

当走到对方领地的时候可以选择支付通行费或是发生战斗。 如果不想召唤通行费的场合即可以自己召唤生物来战斗。 两强相遇,必有一争。

 

战斗初始,可以选择战斗辅助用的道具卡片。 双方生物加上道具卡片战斗的场合。 胜利后土地成为我方所有。

 

另外,需要注意的是在战斗中其他的一些关键词:

 先制:即使在防御方也能先手攻击
 强打:(1.5倍伤害)
 援护:(能将生物卡片做为道具卡片使用)
 无效化:(通常攻击无效化)
 卷物攻击:(地形效果无视攻击)

由于各种能力相互制约,所以在游戏的对战中并没有什么一套超强的通用组合牌组,只有在不同的战斗中不停的调整与搭配,找到自己适合的作战方式才是最为关键的。

 

 

领地指令的活用与土地的连锁
 

  在地图中移动之际,在经过城或是砦停止的场合可以使用生物的领地指令。领地指令有移动生物向邻接的土地发生战斗,和手中的其他生物卡片交换变化地形土地的等级上升四种。

  生物的移动与交换、地形属性的变化其最终的目的都是造成相同属性之间连锁的增加。在土地连锁增加的场合,土地的价值以及通行费也会发生相应大幅提高。

 

 

 

其他魔力获得的手段
 

  在游戏中除了使用生物占领土地获取魔力以外还有其他的方法获得魔力,其中为代表的就是每次经过砦或是回到城时都可以获得一定的周回奖励。另外,召唤师们也可以使用各种咒术卡来增加自己的魔力。

  而以下介绍的就是除此之外的游戏另一特殊地形设施,也是游戏重要系统之一:圣堂。在圣堂里可以进行护符的买卖,护符的作用类似于股票,在初期购入后,随着土地连锁的增加、土地等级的上升,护符的价格也会发生上涨。另外,在持有护符的情况下,每次回到城时也会可得固定的护符所带来的收益。

  游戏的最终目的是获得一定魔力后取得胜利。然而从极端方面说,利用不编入生物卡片和道具卡片,充份发挥咒术卡片的作用,熟练的控制护符的上升与下降对于游戏本身来说也是一种非同一般的体验。

 

 

 

卡片的编辑

 

  在每次对战终了时可以得到数枚~10余枚卡片,确认后即可以进入卡书中进行卡片编辑、调整。

  在卡片的编辑,强力的卡片入手后都会想在第一时间编入卡书中,但是在对战中需要注意的是强力的卡片往往有些很多附加的召唤限制。而在游戏中序盘出现的话容易导致魔力不足或是不能满足召唤条件的情况发生,往往导致成为鸡肋型卡片。所以卡片的编辑不能仅仅以一张或是几张卡片为主,要综合考虑地形,规则等众多因素。

  而当面对各种各样要素的玩家们对于如何编辑一套好的卡片又会很头痛。其关键在于没能熟练掌握每种卡片的作用。卡片的能力强弱不仅仅取决于HP及ST,另外其他特殊能力也是关键所在。有时常常一套卡牌的编辑时间长于游戏时间。这在游戏中也是一种正常现象。我们面对的不仅是如何要赢,还要面对如何在对手面前能从容不迫的应对。一套好的牌组基本不能偏重于某一方面,平衡才是关键,游戏中也没有一张可以无敌于对手的卡片。有时掌握一点小要点也是取胜的关键,比如在和NPC的对战中注重攻击性卡片;而对于玩家们互相的对战中注意防御性卡片。如果能在战斗中攻下对方的卡片不是难点,如何要防御住对手的攻击才是要点。